游戏拆解

游戏拆解可以理解为反推现有游戏,获取拆解策划案的过程,依据拆解的对象大小可以分为游戏拆解游戏系统拆解

什么是游戏系统拆解

对已有的游戏产品进行设计上的详细拆分、梳理和分析。把一款完整游戏,按策划视角拆成最小模块,分析它为什么好玩、为什么成功、结构是什么、逻辑是什么。通俗的讲就是分析这个游戏为什么好玩

游戏拆解与玩游戏有什么不同

当作为一个用户游玩游戏时,关注点在于游戏给你带来的感受。而游戏拆解就是以一个游戏设计师的视角,从上帝视角剖析游戏对用户造成的影响及其背后的原理。

游戏拆解的意义

  1. 对感兴趣的游戏进行剖析,从而取其精华,学以致用
  2. 提升自身的设计能力,是一个学习的很好路径
  3. 累计知识,提高游戏阅历的深度,进行积累

如何进行游戏拆解

拆解核心玩法

  • 找到这款游戏最核心的循环
  • 描述:玩家在游戏里重复做什么
  • 玩家感到游戏好玩的点在哪

游戏目标

找到游戏设计的或对普遍玩家有内驱力的游戏目标
例如

  • 短期目标:过关、打怪、搜装备
  • 中期目标:升级、换装备、通关副本
  • 长期目标:通关、全成就、排行榜、毕业

拆解核心循环

对游戏的核心循环进行详细的拆解,找到这套循环的运行逻辑
常见三循环:

  1. 核心循环
    攻击→闪避→击杀→捡装备
  2. 阶段循环
    搜装备→打BOSS→回城
  3. 成长循环
    升级→换装备→变强→打更高难度

游戏系统拆解

游戏的的每个最小功能模块系统进行详细的拆分,通常独立性相对较强

游戏系统分类

根据游戏系统在游戏中发挥的作用可以分为
玩法相关、玩法引导、玩法保姆、基础支撑、其他。
常见的有:匹配系统,战斗系统,养成系统,社交系统,抽卡系统,经济系统等等

游戏系统拆解与游戏拆解不同

首先是作用对象不同,游戏系统拆解聚焦于游戏的单个功能模块,而游戏拆解还关注了各个模块之间的交互和整体的表达。

拆解结果

游戏拆解结构

  1. 基本信息
  2. 核心循环
  3. 游戏特色与亮点
  4. 主要系统概览
  5. 优缺点分析
  6. 总结与优化建议

系统拆解结构

  1. 系统基本信息
  2. 核心规则
  3. 操作流程(流程图)
  4. 子功能模块
  5. 数值结构
  6. 界面与交互
  7. 系统优缺点 & 改进建议

拆解框架

WWH (What Why How)

游戏拆解是的一个思路,拆解时按照以下思路

  • 游戏系统的机制和内容是怎样的?体验如何?
  • 为什么要这样设计?
  • 我们还可以怎么做,提出优化建议?

MDA框架

MDA全称为机制(Mechanics)动态(Dynamics)美学(Aesthetics),游戏行业使用的较多。
解释了设计师-产品-玩家之间交互的流程

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graph LR
Designer[Designer] -- 提供 --> M[Mechanics<br/>机制]
M -- 生成 --> D[Dynamics<br/>动态]
D -- 产生 --> A[Aesthetics<br/>美学/体验]
A -- 反馈 --> D
A --> Player[Player]