前言
以玩家视角玩游戏时的通常是以直觉又或者以最直观地游戏机制对不同游戏进行分类,而当把视角切换为策划时,对游戏能够进行准确的分类是查找竞品,快速对游戏定性,研究的好方法,所以掌握现有的游戏类型以及对游戏分类的方法论十分有必要。

游戏分类的依据

  1. 核心玩法:重点关注与玩家在游戏里主要做什么
  2. 视角:玩家从什么视角看游戏世界(游戏的画面是以何种维度进行表达的)
  3. 联网模式:是否联网,同服务器互动人数
  4. 美术风格:画面类型
  5. 游戏题材:根据游戏世界观或者核心设定分类

小结:虽然分类多种多样,但是核心依据只有核心玩法,其他的分类都可以认作是对游戏的辅助表述,游戏的核心机制决定了游戏与用户交互的核心逻辑,也是在设计游戏中最看重的部分。

常见核心玩法分类及其简称

游戏名称 英文名 简称 简短描述 知名游戏
动作游戏 Action Game ACT 控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关,核心侧重操作手感、反应速度与动作连贯性 《鬼泣5》《只狼:影逝二度》
冒险游戏 Adventure Game AVG 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏,核心侧重剧情探索、解谜与场景互动 《塞尔达传说:旷野之息》
角色扮演游戏 Role-playing Game RPG 扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节、角色养成与成长体系 《最终幻想7》《巫师3:狂猎》
策略游戏 Simulation Game SLG 核心侧重策略规划、资源管理与决策部署,通过合理布局达成游戏目标 《文明6》《三国志14》
战略类角色扮演游戏 Simulation Role-playing Game SRPG 融合策略与角色扮演元素,侧重战棋式战斗、角色养成与剧情推进 《火焰纹章:风花雪月》《梦幻模拟战》
即时战略游戏 Real-Time Strategy Game RTS 实时进行的战略游戏,核心侧重资源采集、军队建设与即时对战 《星际争霸2》《魔兽争霸3》
格斗游戏 Fighting Game FTG 控制角色与对手进行一对一/多对多格斗,核心侧重招式连招、反应速度与对战技巧 《街头霸王6》《拳皇15》
射击类游戏 Shooting Game STG 广义射击游戏,核心侧重使用各类枪械/武器射击目标,含卷轴射击等细分类型 《雷电》《斑鸠》
第一人称视角射击游戏 First Personal Shooting Game FPS 以第一人称视角进行的射击游戏,沉浸感强,核心侧重瞄准射击与战术配合 《CS2》《三角洲行动》
第三人称视角射击游戏 Third Personal Shooting Game TPS 以第三人称视角进行的射击游戏,可观察角色动作与周围环境,侧重战术与走位 《绝地求生》
竞速游戏 Racing Game RCG 控制车辆/载具进行竞速比拼,核心侧重速度感、操作技巧与赛道熟悉度 《qq飞车》《跑跑卡丁车》
多人在线战术竞技游戏 Multiplayer online battle arena MOBA 多人在线对战,核心侧重英雄选择、团队配合、线路推进与基地摧毁 《英雄联盟》《王者荣耀》
开放世界生存制作类 Survival Open-World Crafting SOC 开放世界场景下,核心侧重生存探索、资源采集、道具制作与环境适应 《我的世界》

游戏类型详解

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游戏元素

游戏元素,是构成一款游戏核心体验、规则与玩法的最小可独立识别单元,是玩家能直接感知、参与和互动的核心设计模块。是除了核心玩法外,进一步描述游戏的工具。

游戏常见核心元素

  • 肉鸽:随机地图、随机道具,死亡后进度全部重置也可保留部分成长
  • 生存:需要维持角色生命,管理饥饿、口渴、生命值等
  • 沙盒:高自由度,可自由建造、破坏、改造游戏世界
  • 开放世界:超大地图,自由探索,无强制线性流程
  • 大逃杀:多人同图竞技,安全区不断缩小,最后一人/一队获胜
  • 搜打撤:搜集装备、战斗对抗、成功撤离即可保留战利品
  • 建造:可自由搭建建筑、工事、道具等
  • 养成:通过升级、装备、天赋等方式让角色不断变强
  • 地牢:关卡式地下探索,打怪、开宝箱、挑战BOSS
  • 刷宝:重复刷怪刷副本,获取装备、材料、经验
  • 放置:离线也可获得收益,上线即可收割资源
  • 解谜:通过逻辑推理、机关破解、道具组合推进游戏
  • 战术:强调站位、地形、掩体、技能搭配的策略性玩法
  • 共斗:多名玩家合作对抗怪物、挑战副本
  • PVP:玩家与玩家之间进行对抗竞技
  • PVE:玩家对抗电脑控制的怪物与副本环境